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Mostrando postagens de junho, 2018

O nascimento da ciência da computação

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História da computação Antes da década de 1920, o computador era um termo associado a pessoas que realizavam cálculos, geralmente liderados por físicos em sua maioria homens. Milhares de computadores, eram empregados em projetos no comércio, governo e sítios de pesquisa. Após a década de 1920, a expressão máquina computacional começou a ser usada para referir-se a qualquer máquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os métodos da Tese de Church-Turing. O termo máquina computacional acabou perdendo espaço para o termo reduzido computador no final da década de 1940, com as máquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Ciência da Computação, inventou a Máquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno. O trabalho teórico Os fundamentos matemáticos da ciência da computação moderna começaram a ser definidos por Kurt Gödel com seu teorema da incompletude (1931)....
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Sobre a ferramenta!  Bom galera, hoje falaremos sobre o Gamer Maker uma ferramenta simples e fácil de desenvolver seus games, ela foi desenvolvida  na  decada  de 90,  por um cara chamado  Mark Overmars  a principio a ferramenta era usada para animações 2D e se chamava animo, mas Overmars viu que seus usuários estava criando games invés de animações e logicamente trocou o nome para Gamer Maker. No primeiro trimestre foi lançado o  GameMaker: Studio, com plataforma C++  O preço da versão base é  US$  99 ( Windows  e  OS X ); um  upgrade  para exportar para  HTML5  custa US$ 99, e para  Android / iOS  custa US$ 199 .          Markus Hendrik Overmars  ( Zeist ,  29 de setembro  de  1958 ) Características ! As características da ferramenta são muito fáceis, o próprio programa disponibiliza ...